“那真实感呢?”林枫问道。
约翰?弗雷泽又拿过来一台电脑,指着上面的计算公式说道:“在后期合成中会加入海水倒灌、建筑摇晃等元素,暗示引力剧变的后果,而非直接呈现月球变形或潮汐力计算。”
林枫点点头:“继续,视觉呈现呢?”
约翰?弗雷泽从助理手中拿过几张图纸道:“对于月球的建模,我的团队会使用3D Studio Max创建月球的高精度模型,表面陨石坑通过置换贴图和雕刻工具模拟。
为了增强真实感,我们还参考了NASA的月球表面照片,并加入轻微的凹凸纹理和尘埃颗粒。月球表面的尘埃效果使用Houdini进行粒子动力学模拟。”
林枫拿过图纸和打印的照片看了起来,满意地点点头,又问道:“那月球的运动轨迹呢?”
约翰?弗雷泽不慌不忙接着解释道:“月球的运动我们分为两部分:
它的宏观位移,我们通过关键帧动画调整月球的位置和旋转,使其从远处快速靠近地球。
在微观细节上,我们通过添加月球自转和表面灰尘扬起的粒子效果,增强动态感。”
“另外,”约翰?弗雷泽继续道,“为了模拟月球的重量感,我建议你在设计金?凯瑞‘拉月球’的动作时,要夸张且缓慢,最好与后期加速的月球运动形成对比,可以使用摄像机捕捉其肢体语言和表情。”
林枫没有反感约翰?弗雷泽对自己拍摄时的建议,他知道这是为了更好地配合后期特效制作,毕竟如今的技术不像以后那么先进,甚至很多时候都采用虚实结合的拍摄手法,诺兰的《盗梦空间》就是很好的例子。
“环境匹配呢?”林枫如今不是特效小白了,很多特效的关键点他都知道。
约翰?弗雷泽同样没觉得导演在干涉他的工作,依旧耐心解释:“背景中的城市景观,我们会采用微缩模型拍摄,结合抠像技术与CGI月球合成。
团队会特别调整了模型的灯光和色调,使其与月球的冷光环境匹配。”
“而且,这个灯光的调整不仅仅涉及于此,还有月球的光照部分。