这个在拍摄时,我一般用了中景或中广角,这点很好认。
其次,剪辑时确保观众始终清楚了解人物在环境中的位置、对手的相对位置以及环境的布局,这能让观众能理解角色的移动路线和战术选择。
最后,每一个攻击、防御、闪避都要求剪辑清晰展示其来龙去脉,谁打了谁、怎么打、打到什么程度都一目了然。
减少让观众产生‘这人是怎么被打倒的?’的困惑。”
林枫看见几人纷纷点头,松了一口气,继续道:“还有几个细节你们要注意。”
林枫这话一说完,几人连忙拿出纸笔,只有老曹比较狡猾,从口袋中摸出一个录音笔,打开开关放在桌子上。
林枫继续说:“第一,战斗要有‘呼吸’感,不要像许多动作片靠快速的剪辑制造压迫感,你们剪辑有时要有意保留短暂的停顿、眼神交流或角色细微的姿态调整。
这些间隙会让战斗显得更真实、更沉重、更有仪式感,也为接下来的爆发积蓄力量。
第二,节奏变化一定要建立起来。比如一段流畅的近身缠斗后接一个快速的拔枪射击镜头,或者由一个缓慢举枪的镜头突然切换到枪口火光和爆头效果,通过这种对比制造节奏上的冲击力。
另外,减少Cutaway。尽量少用反应镜头,比如如旁观者的惊讶表情,这样会打断动作镜头。
在这部影片中,我需要的是让观众沉浸在刘业的视点和动作中,避免分心。
还有,剪辑时一定要保留如换弹匣、喘息、处理伤口等非战斗,这些真实体现体能消耗和紧张感的细节镜头,会增强过程的连贯性和人物的坚韧性。”
一口气说了许多,林枫拿起桌子上的矿泉水大大地灌了一口道:“差不多就这些吧,你们再慢慢摸一下,不急。”
说完,林枫也没给几人反应的时间,直接离开。
“师傅,林导说的好像跟好莱坞目前快速剪辑的潮流不一致吧?”
这时,房间里一个年轻人小声地问道。
这话一出,房间里瞬间安静,只剩下机器风扇的嗡嗡声。