当姜望回到仙门据点时,四周一片寂静,只有风穿过废墟石隙的呜咽声。
虽然天已经黑了。
本来也已经到了玩家们会自发下线的时间。
但他还是借助【游戏管理】权限,提前将玩家们“请”出了游戏。
所谓的游戏更新维护。
当然只是他随口编造出来的托词。
大部分功能模块其实都是可以实时更新的。
不过要将一个真实存在的修仙世界,完美包装成一款百分百真实的虚拟现实游戏。
必要的仪式感还是很有必要的。
得让玩家们觉得,这个游戏世界虽然真实,但还是会版本迭代,还是会停机维护,有公告,有运营,是一款正常的游戏。
而且正好可以让新旧玩家在同一时间上线,既省去了重复解释的麻烦(虽然后面还会再来一批)。
又方便了统一管理。
“那么,在新版本上线前,也该把承诺的更新内容准备好了。”
姜望心念微动,系统光幕展开,进入到【模板商城】。
他首先花费了100系统点,兑换了【气血/灵气值显示】功能模块。
一瞬间,他视线里出现了两条半透明的横条,一红一蓝,红色代表气血(生命值),蓝色代表灵力值(法力值)。
虽然没有具体数字,但长短和颜色深浅模糊变化足以直观反映状态。
“有些碍眼。”
姜望自己瞧着颇为别扭,意念一转,便将其隐藏了起来。
这等数据化的显示,对于他这般已经习惯了内视周天,用神识精准感知周围和自身状态的修仙者而言,有些多余。
但对玩家来说,却无疑是极佳的辅助。
同时还是一种隐性的加强。
因为这种数据化从某种意义上来说赋予了玩家更强的“韧性”。
只要血条未被清空,哪怕受了现实意义上足以致命的伤势,理论上都有抢救一下的可能,这无疑会大大增加他们的冒险勇气,或者说作死程度。
接着,便是构建贡献点兑换体系。