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我的世界刷怪速度代码

我的世界怎么用命令方块快速刷怪

输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace随机刷怪。
后加{EntityId:实体}来规定刷什么。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}
这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。
之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。

我的世界让刷怪箱刷怪速度达到最大值

生存模式注意提供足够大的刷怪空间和足够低的亮度,创造模式可以通过插件和指令自定义刷怪速度

谁知到我的世界(Minecraft)1.6.2刷怪箱或刷怪笼或刷怪塔的代码或指令啊,跪求大神啊!

装tmi mod

我的世界刷怪笼代码指令教程_我的世界怎么刷猪笼

我的世界刷怪笼代码指令教程,我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。

我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:

大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)

NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

我的世界提升刷怪率两大技巧

很多玩家都知道,在我的世界中有不少的方法是可以达到刷怪的效果,但如何能够提高刷怪率呢?今天小编就给大家分享量大提高刷怪率的技巧,感兴趣的小伙伴就来跟小编一起看看吧。

我的世界刷怪率怎么提高?两大技巧攻略分享

我的世界刷怪的原理:

首先,在游戏中怪物能在玩家范围144X144X128的空间形成;

其次,怪物不会在玩家为中心的24米范围内生成,但是这个24米范围是一个球体的24米范围。(刷怪笼除外)

最后,一般来说刷怪的高效地区是24~34格左右。

我的世界提高刷怪率两大技巧

技巧一:

玩PC版的都知道,地图会生成天然洞穴,而洞穴内(没被点亮的)每时每刻地刷怪,尤其是白天地上无法刷怪的时候刷怪效率明显增加,就是因为地上的刷怪几率全部转移到地下了。(索尼亚斯的刷怪原理也是这样)这也是为什么超平坦晚上刷怪特别多的原因,所以我们需要将地底结构全部填完或全部点亮,就可以增加地图地表的刷怪率,但这几乎是不可能完成对任务。所以你就需要用到地图编辑器了。如果你不会用地图编辑器可以使用前一段时间籽岷大大介绍的魔杖mod,一键填平洞穴。

技巧二:

我的世界刷怪率第二种方法就是埋刷怪笼。刷怪笼可以让那一片的刷怪率增加很多,但是刷怪笼只有在玩家走进其20格范围内才开始工作,所以你需要很多的刷怪笼…看过舞秋风大大录过碎月群岛人可能知道,一个树林小岛上泥土下面一格的位置埋满了刷怪笼,刷出的怪,就只有僵尸了(超多)刷怪笼的更大弊端是夺取大部分刷怪率,基本上刷怪笼刷什么,就不会有其他怪物刷出。

所以说要埋刷怪笼的话最好先考虑一下是否只要生成那一种怪物。

好了,提高刷怪率的量大叫已经介绍到这里,相信会给大家带来帮助,更多的精彩游戏攻略,不妨继续关注铁骨网 我的世界专区了解更多的资讯。

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